Karel rêve d'escalader des montagnes. Apprenez-lui à atteindre le sommet d'une montagne de n'importe quelle hauteur. Par exemple, pour la montagne suivante:

Karel devrait monter au sommet et laisser un drapeau (un bipeur) au sommet, comme indiqué ci-dessous:

Contrairement aux problèmes précédents, vous êtes ne pas garanti la hauteur de la montagne avant la main. Le programme que vous écrivez devrait permettre à Karel d'escalader des montagnes de toutes tailles. Par exemple les trois suivants:

Vous pouvez assumer:

  • Karel commence en bas à gauche du monde, face à l'est.
  • Il y a un espace (à gauche et à droite) entre la montagne et le monde.
  • La montagne a au moins une hauteur carrée.

Utilisez des while loops.