Commencez par penser à votre entier préféré compris entre 0 et 100. Écrivez un programme qui stocke votre nombre préféré en tant que variable et demande à plusieurs reprises à l'utilisateur d'essayer de le deviner. Indiquez à l'utilisateur si sa dernière hypothèse est trop basse ou trop élevée.

Par exemple, mon numéro préféré est 88. Voici une démonstration d'un utilisateur essayant de deviner ce nombre: